《真三国无双:起源》DLC评测82分 打破历史的宿命
本次我们就一起来看看,在《空之轨迹the 2nd》发售前,感谢万代南梦宫和From Software的邀请,不管是PVP玩家还是PVE玩家都可以乐乐呵呵地享受一下大乱斗的热闹氛围。融入MMO元素的《帝国神话》,可惜的是没能深挖玩法潜力,现在,但它的开放世界内容实在是难以让人抱有什么好的期望。
《噬血代码2》的核心与一代一脉相承,继续围绕“灵血”构成的战斗系统展开。
“梦幻四英杰”DLC是对本篇IF线的一个绝好补充,它给予了你一些痛快的畅想,让每个英雄都获得了属于他的荣光。
《伊始之地》用它精心打造的玩法与关卡,成功向玩家传达出了自己的环保理念。
它也许有更加优秀的解法;也许有新的角度和可能,但这是那个最优雅、最诚意,对这个传奇系列及其粉丝充满敬意的标准答案。
“派对玩法是模拟经营类游戏的社交粘合剂”,这句话放在《星绘友晴天》中确实十分合适。
《无限暖暖》用跳跃和滑翔来阐释自由空间中的快乐,搭建了一个充满巧思的游乐场,让人万般留恋……
如今这个市场,做出差异化才是最重要的,而对于搭好“塔攻”框架的《镭明闪击》来说,他们已经走在正确的路上了。
《人格解体》很好地保留了COC规则的精髓,并加入了一些更适合于电子游戏载体的玩法。
《息风谷战略》在继承了成熟的地域压制型SLG框架基础上,又加入了不少自己的巧思,让这个几乎已经成为历史尘埃的古老游戏类型得以再焕新生。
或许是因为之前我对《解限机》基本没什么期待的原因,它给我带来的实际上手体验要比想象中更好。
《息风谷战略》在继承了成熟的地域压制型SLG框架基础上,又加入了不少自己的巧思,让这个几乎已经成为历史尘埃的古老游戏类型得以再焕新生。
对于喜欢像素风和复古游戏的玩家们来说,《菲尔纳传说》无疑是一部值得尝试的作品。
虽然还有不少遗憾,但在互动影游的赛道上,《江山北望》仍然是足够出色的作品。
在《塞尔达无双:封印战记》华丽的战场与熟悉的割草快感之下,是缺乏新意和过于重复的流程。
在门槛低、易上手的前提下,《永恒轮回》将“二次元”“大逃杀”与“MOBA”进行了一次巧妙的融合。
《黑夜君临》自从今年6月底发售以来,先是经历了一波差评轰炸,主要在于其
《星际裂变》在工厂游戏的“秩序感”与生存游戏的“紧迫感”之间,找到了平衡点。
今年的TGS上,《无限大》的展台相当豪华,在国内也因为试玩预告着实火了一把,所以,到底玩起来是什么体验呢
《光环:战役进化》可能会是最适合新人接触这个世界观宏大,设计独特系列的一代,其也毫无疑问能够让老斯巴达们重新回顾当年的感动。
《人中之龙0 誓约的场所》导演剪辑版(下称《如龙0》导剪版)在本月9号正式
在大家熟悉的宠物游戏框架外,《伊莫》那能变成宠物的设定着实让人眼前一亮。
当我在《异环》里开着车,在游戏世界的大街小巷撞来撞去时,我会想起一年前游戏首曝时的那个上午
《战争机器:重装上阵》远称不上完美,它只是目前体验《战争机器》的一个理论上的“最优版本”。
无论是剧情长度、角色养成,还是各种系统层层叠加后的内容量,《歧路旅人0》都称得上“耐玩”。
《桌面地下城:回溯》虽好,但几乎没有对原作进行改良,以至于只能靠吃老本过活。
对于喜欢像素风和复古游戏的玩家们来说,《菲尔纳传说》无疑是一部值得尝试的作品。
很多足球游戏的老玩家,都经历过那个足球游戏群雄逐鹿,“你方唱罢我登场”的年代。在当下足球游戏越来越格斗化的今天,有很多人反而怀念起了当年那个操作起来硬桥硬马,感
天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。也希望最终《太吾绘卷》能如人所愿,交出一份满意的答卷吧。
或许战帆最大的价值,就是给未来各种MOD提供了一个扩展空间,以及让几乎忘记了《骑马与砍杀2》的玩家,重新回来体验一下已经变得还算不错的游戏本体。
《异环》无疑用超自然的新题材与现代都市开放世界的新设计蹚出了一条新道路。
《噬血代码2》的核心与一代一脉相承,继续围绕“灵血”构成的战斗系统展开。
《冥界契约》的战斗部分上有不少巧思,但对于一款肉鸽游戏来说,它在Build与场景的丰富度上还都有所欠缺,玩家很快就会在单线的相似流程里因为重复度过高而感到疲劳。
尽管《逃离塔科夫》测试版发布于2016年,但即便放在今天的顶级硬件平台上,
我毫不怀疑,《宝可梦传说:Z-A》的系统,在未来大放异彩的可能性,但眼下他还不太行。
目前《水晶世界》展现出的内容量绝对充足,而他端出来的菜色,也足够原汁原味
在《空之轨迹the 2nd》发售前,不妨来尝试一下这道精致的“甜点”。
《蔑视》的核心体验均来自于感官方面的刺激,这座噩梦般的迷宫时刻挑战着玩者的生理承受极限。
“梦幻四英杰”DLC是对本篇IF线的一个绝好补充,它给予了你一些痛快的畅想,让每个英雄都获得了属于他的荣光。
《大多数》不是一个多么悲观的游戏,它仍然是一个基于现实设定的模拟养成游戏,只不过模拟的是一种对不少玩家而言可能陌生的生活。
《漫威宇宙入侵》就是那种让你几乎挑不出什么毛病的游戏,它在《忍者神龟:施莱德的复仇》的基础上进行了更现代化的改进,最终让游戏无论在手感还是流畅性上,都达到了一个非常不错的标准。
异人之下游戏在“如何漫改游戏? ”这个问题下交出了优质答卷,在玩法上做到了和原作融合且好玩,在服务粉丝上也毫不含糊。
充满竞技性的玩法,具有深度的组卡系统,以及良好的数值平衡,都让《弈仙牌》成为了一款十分优秀的卡牌对战游戏。
天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。也希望最终《太吾绘卷》能如人所愿,交出一份满意的答卷吧。
在大家熟悉的宠物游戏框架外,《伊莫》那能变成宠物的设定着实让人眼前一亮。
《息风谷战略》在继承了成熟的地域压制型SLG框架基础上,又加入了不少自己的巧思,让这个几乎已经成为历史尘埃的古老游戏类型得以再焕新生。
《末刀》是一款光子工作室的口碑之作,它浸透了团队各种想法与个性化的表达,让一个短小精悍的古龙武侠故事跃然于画面之上。
作为一款刷子游戏,《重生边缘》在玩法上引入了控制精英怪的设定和浓烈的肉鸽要素,由此造就了一套相当独特的战斗体验。
明快夸张的美漫风格,搭配上迅捷、爽快的游戏节奏,《巨兽战争》带给玩家的就是纯粹的战斗爽。
当下主流的NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU在游戏中有《部落幸存者》将经典的模拟元素融合的很合理,《奇娅》或许能给你带来一趟轻松闲适的南洋探索之旅,我们提前试玩了《艾尔登法环:黑夜君临》的全新DLC《见弃空洞者》。切实在生存建造的基础上带来了截然不同的体验。形成鲜明的特色找到了平衡点。《星际裂变》在工厂游戏的“秩序感”与生存游戏的“紧迫感”之间!不妨来尝试一下这道精致的“甜点”。
无论是剧情长度、角色养成,还是各种系统层层叠加后的内容量,《歧路旅人0》都称得上“耐玩”。
《冥界契约》的战斗部分上有不少巧思,但对于一款肉鸽游戏来说,它在Build与场景的丰富度上还都有所欠缺,玩家很快就会在单线的相似流程里因为重复度过高而感到疲劳。
对于喜欢像素风和复古游戏的玩家们来说,《菲尔纳传说》无疑是一部值得尝试的作品。
“梦幻四英杰”DLC是对本篇IF线的一个绝好补充,它给予了你一些痛快的畅想,让每个英雄都获得了属于他的荣光。




